在文中她介紹到,今年7月初,上海市政府宣布了一系列旨在扶持軟件和數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新舉措。其中一項尤其引人關(guān)注:一項為期三年的試點政策,將允許在上海開發(fā)的外國游戲在申請版號時視同國產(chǎn)游戲?qū)Υ?/p>
她表示,中國的版號制度長期以來都是外國開發(fā)者最頭疼的問題之一。審批周期往往漫長且難以預(yù)測,有些游戲需要等待數(shù)月,甚至數(shù)年。不少工作室最終只能放棄申請。
但該試點政策鼓勵外國開發(fā)者在上海設(shè)立團隊,作為回報,這些游戲在申請版號時將享受與國產(chǎn)游戲同等的待遇。該政策計劃自2025年7月起施行,至2028年6月結(jié)束,是上海推動數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體規(guī)劃的一部分。
文章指出,外國游戲通常面臨審批更慢、內(nèi)容審核更嚴(yán)格的流程,而國產(chǎn)游戲則審批更快,且享有更大的版號配額。如果外國開發(fā)者能在上海本地開發(fā),他們可能就能跳過這些額外的障礙。像Riot Games、Ubisoft、Supercell、EA和2K等大公司早已在上海設(shè)有分部。這項政策為他們帶來了新的優(yōu)勢,也可能使上海不僅成為一個理想的開發(fā)地,更是進入中國市場的強力跳板。
短期來看,該政策可加速國際游戲在中國的本地化、審批和上線流程。那些原本對進入中國市場猶豫的開發(fā)者,如今或許會看到成功的希望。而從長期看,它甚至可能改變發(fā)行商制定開發(fā)計劃的方式。在西方市場成本高企、競爭飽和的當(dāng)下,上海憑借日益壯大的人才儲備和更開放的政策,不僅適合做游戲移植,更可能成為“從零開發(fā)”的新選擇。
從國家層面看,也已有改善跡象。游戲版號審批正逐漸提速,而上海的政策則反映出中國在與外國開發(fā)者合作方面展現(xiàn)出更加務(wù)實和開放的態(tài)度。
在文末,她總結(jié)道,雖然政策如何具體落地、各部門之間的協(xié)調(diào)機制如何運作這些細(xì)節(jié)十分重要,但有一點可以確定:這是多年來對外國游戲開發(fā)者最友好的政策之一,中國游戲市場正逐步走向開放。
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